しもころ雑記帳

創作とか感想とかなんかそんな感じ。アダルティなのも混ざります

【感想:映画】トゥルーマンショー

名作と名高い作品だけれども、実は見たことがなかったため遂に見ることにした。

まあネタバレ的なものは散々食らっていたというか、

トゥルーマンショーみたいな」という言葉があるほど有名な作品だしね…

ある種のメタフィクションじみた作品というのは知った上の視聴の感想である。

 

以下ネタバレあり

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【感想:映画】トゥルーマンショー

名作と名高い作品だけれども、実は見たことがなかったため遂に見ることにした。

まあネタバレ的なものは散々食らっていたというか、

トゥルーマンショーみたいな」という言葉があるほど有名な作品だしね…

ある種のメタフィクションじみた作品というのは知った上の視聴の感想である。

 

以下ネタバレあり

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変数操作とかプラグインコマンドのメモ用

 

 

 

$gameVariables.setValue($gameVariables.value(n),0)

nに格納された番号の変数に0を代入する

 

スクリプト参考リンク

qiita.com

嫁と日銭3.5

色々みてくとぶっちゃけ自分のゲームは既存の同人作品からみてすら劣化版だな…

ってなるのはいかんともしがたいな…

 

とりあえず食費中心で組み立てるとちょっとオリジナリティでそうではある。

食費のレベルが2上昇すると一日のお弁当数が増える。

イメージとしてはエスト瓶。これによって行動範囲を拡大する。

 

以下メモスペース

ちょくちょく加筆する。

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嫁と日銭3

全体のつくりを少し組み替える。

メインはヒロインとの長い生活。

散ったヒロインの使い魔を集めるのがサブ1。

村人の依頼を達成するのがサブ2。

 

 

メインはヒロインの好感度上げ。

ヒロイン好感度は夜イベントとエッチで上昇。

食費上昇で倍率アップ。

夜9時以降帰宅しても夜イベントはない。

お金稼ぎはアイテム収集と依頼と小屋の運営。

小屋は役割を固定する。

 

 

サブ1使い魔収集で日々の生活を便利に。

使い魔は使い間長みたいなメイド悪魔とそれ以外で分かれてる。

使い魔長は最初に入手。

ほか使い魔は探索で入手。(最大20匹前後?)

パーティに使い魔を追加してもいいけどどうしようかな…

 

サブ2村人の依頼達成で好感度や物品や金を獲得。

ついでに経験値ももらえるので率先してやるように誘導したい。

サブは定期的に復活するクエあってもいいかもなあ。

嫁と日銭2

オートメーションの実装でいきなり詰まる。

というか自動売却ってどないしたらいいんだ。

あとは画面のUIをいじったけれど、もっと大幅にメニューの改修がしたい。

戦闘画面の改修もしたい。ポケモンみたいに手前と奥に見えるようにしたフロントビュー戦闘。

キャラクターは一人固定だし装備による見た目の変更はないので、画像を表示するだけで事足りるから大幅な調整はいらないと思うが…

時間システムもどうしようかなこれ。

atelier RGSSの時間システムもすごいいい感じなんだけど、トリアコンタンさんの時間システム中心に色々組んでるから変更が厳しい…

あとatelierのほうには累計時間、累計日数がないからすこし管理が難しいんだよね…

グラフィカルな方向に極力変更したい。

とりあえず時間帯ごとの色調調整が必要

 

どうでもいいけど変数に変数入れて使うことをようやく覚えた。

スクリプトで指示する必要があるのがネックだけど非常に便利。

これでコピペしても書き換える必要がある箇所が少なくて済む。

スイッチと変数を同番号割り当てにすることでミスが減るのにも気づく。こういうのは作りながらじゃないとわからないな…

 

小屋システムの作り直しはほぼ必須かもしれない。

っていうか小屋ひとつを変数で管理すれば部屋ごとにっぽく見せること可能じゃないかこれ…?

オートメーションにも現状だとイマイチ対応してないからそれへの対応も必要か。

っていうかオートメーションどうしよう…いまひとつゲーム性とつながってる感じがない。

自動売却できるならまだ価値はあったがそれがないならなあ…

いやでも売却ボックスかなりがんばればできるかな…?

毎日の残数を全部あずけて部屋ごとに鶏の種類分の変数に数ぶちこんで、

それで毎日の日付変更時その日のあずけた数を全部売却した判定にするとか…

どちらにしろこれほんと手間かかるな…

小屋の使い分け機能不要かもね。

 

現状でも小屋5つに対して機能5個想定してるし。

その場合どういう順序でオートメーションにできるようにするか…

鶏小屋

→餌やり自動化、蚕蔵

→蚕蔵餌やり自動化

→鶏小屋卵回収自動化、牛舎、蚕蔵飼育状況書き出し黒板実装

→蚕蔵繭回収箱指示(蚕卵は業者が売ってくれる)、鶏小屋卵売却自動化

→牛舎餌やり自動化、蚕蔵繭から布への自動化

→牛舎子供育成機能追加

→牛舎自動乳搾り、蚕蔵布の自動売却

→牛舎自動乳売却

 

もしかして「はぐれ妖精を回収するにつれ便利になる」ってシステムのほうが良いか…?

妖精女王がいて、それを助けるのがステージ1

それからはぐれ妖精を回収するにつれ機能が自動化していき楽になる、的な。

現状からすると20弱いれば機能的には充分か。

わりとありでは…?

ただ機能を切り分ける必要がでるからそれの実装が面倒か…

というかこれメインヒロインに統合したほうがよくない…?

妖精じゃなく使い魔みたいなものにしてヒロインが主人で。

使い魔回収が大筋のミッション、生活して仲良くするのがサブ。

いやなんかそれだとRPG的過ぎるか。あくまで生活するのがメインだし。

生活して好感度を稼ぐ、食費の上昇で好感度の上昇速度向上。

好感度ごとにイベントがあって好感度段階の上昇。

エロシーンで好感度上昇。

エロシーン内容は好感度上昇でキャップ開放。

いやそこはシンプルにしたい

好感度はエロシーンのみで上昇、エロシーンの上昇倍率は…

 

そこらへんはあとあと考えよう。

とりあえず戦闘システムとメニューだ。

 

嫁と日銭1

新しいタグをつけてここから作業や製作メモを記録していく。

とりあえず鶏小屋(オートメーション処理がまだだけど)が完成した。

この変数全部置き換えが結構かったるい…

オートメーション実装を優先させたい。

 

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【創作:ゲーム】人外嫁と生活その1

ちょっとずつ作っていく過程をメモしていく。

 

経営シミュっぽい感じでお金を稼ぎつつ、嫁との生活資金をためるエロゲーを作りたい。

ツールはツクール。

 

とりあえず日付変更時の集計画面は作った。

テンポよく集計されると気持ちがいい。

ただUIがツクールのままだとやっぱりツクールくささが強すぎるからかえるべきかなあ…

 

全体の流れは、

→探索からの収集

→収集物の売却と固定収入源の購入

→全体の清算

→夜シーン

→朝

ぶっちゃけ探索なしでもいい気もするけどかといって固定収入源買う作業にゲーム性あるか?という疑問はある。

予算からエログッズ買って夜シーンで使えるというのはあり。

夜シーンに関しては週末のみエロとかにしてもいいと思うんだけど、ちょっとエロ足りなく感じるだろうか?

 

一定額たまると豪華な家に引っ越せる。

豪華な家だともちろん家賃が高いので収入が一定以上なければいけない。

 

お金稼ぎの手段は何がいいかは悩む。

鶏、果実の木、繭作り、野菜、

餌やりや収穫は最初は手動で途中から自動とかでもいいかも。

お手伝い精霊でも追加できるようにするか。

状況が発展すると促成栽培精霊を雇えるようにしてさらに収益アップ的な。

 

ただエロシーンとの兼ね合いをどうしていくかな…

メインヒロインに焦点を絞りたいんだけど、舞台設定的に他の人外いたほうが楽しそうでもある。

一旦メインヒロインに絞ったアルファ版作って友人に意見聞いてみるか。

 

ヒロインデザインは以前作ったもの流用でいいかな。

他にいいのを思いついたらそちらに。

まずはシステム作り優先。

【感想:ゲーム】Dead Cells

Dead Cells

store.steampowered.com

steamのセールにて15%offで購入。

まだ1面ボス倒しただけだが、このゲームめちゃくちゃ面白い。

ローグライクの要素を取り入れてるおかげでプレイのたびにルートや武器が変わる。

しかもサクサクとアクションできるため10分程度でさくっと遊ぶのにも向いてるときた。

ただ現状まだアーリーアクセスなためかアイテムがまだまだ練り不足を感じるかな。

ぶっちゃけ近接と盾の組み合わせがかなり強い。

あと氷結グレネードとかセントリーガンは明らかに強いが救済用なのかな。

とりあえずプレイスタイルの多様性があまりないので、そこを強化してくれるのを期待したい。

 

Crypt of the NecroDancer

store.steampowered.com

これもまた80%offで購入。

これもべらぼうにおもしろいローグライク

基本的にローグライクって不思議なダンジョン系の時間制限のなく行動できるもののイメージだったので、

敵の行動パターンが完全に決まっておりつつ、リズムによって強制的にターンを進行させ焦らせてくる即興パズル的なのは新しく感じた。

焦ると一発で状況が崩れてすぐ死ぬくらいの難しい難易度なのだが、逆にうまくいったときの脳汁出っぷりはやばいよこのゲーム!

音楽もなかなかよく、気に入ったらDLCでサントラを買えてしまうからついつい買いつつ。

興味をもっているならぜひお勧めする一作だ。

とりあえず

締め切りが14日まで延びたのでそれまでがんばることとする。

今日一日体調悪くほぼ寝てすごしてしまったのが痛い。

あとはどうするかな